Jumat, 17 Januari 2014

Animasi 3D Interaktif (Blender)

UNIVERSITAS GUNADARMA
TEKNOLOGI INDUSTRI



Animasi 3D Interaktif
King "Tekken" dengan menggunakan Software Blender
Nama: Bobby H Simanjuntak
Kelas: 3IA07
NPM: 51411512
Mata Kuliah: Desain Permodelan Grafik
Dosen: Suryadi


TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2013

Diajukan guna Memenuhi Tugas Softskill pada Mata Kuliah
Desain Pemodelan Grafik
Universitas Gunadarma
2014






BAB I


PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

King adalah salah satu tokoh penting yang ada dalam animasi video game Tekken. King adalah jelmaan macan yang mempunyai tulang yg tegak maka dia bisa berdiri dengan sempurna seperti manusia. King adalah suatu tokoh yang disegani dalam penokohan Teken karena dia memiliki aliran bela diri yang berbeda dari yang lain.


1.2. Ruang Lingkup

Perancangan animasi 3D pada software blender bisa sinkron dengan segala format video yaitu *.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4. Dalam pembuatannya saya menggunakan software blender versi 2.67b. Video dalam blender hanya bersifat tambahan jika ingin melihatnya dengan mulus dengan merendernya.

1.3. Tujuan

Animasi ini memiliki tujuan edukatif dan hiburan untuk memberi tahu mudahnya membuat animasi.


1.4. Metode yang digunakan

Dalam pembuatannya saya menggunakan beberapa teknik perubahan bentuk pada blender, yaitu tata cahaya kamera, teknik animasi, teknik rendering, tata setting, pewarnaan  dan teksturing. Referensi utama dalam pembuatannya menggunakan dunia maya berupa video tutorial dan beberapa artikel.




BAB II


LANDASAN TEORI



2.1. Desain Permodelan Grafik


Desain Grafis adalah teknik komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau fotografi.


2.2. Blender

Software Blender adalah sebuah software design yang bersifat open source yang berfungsi untuk membuat film animasi, visual efek, dan sebuah game.


2.3. 3D Modeling

3D menjadi solusi saat jaman dulu saat belum ramai dengan tampilan yang berwarna lalu munculah teknik 3D yang menawarkan jutaan warna. Hingga saat ini semuanya telah bisa merasakan teknik warna dari teknologi 3D ini.




BAB III


PERNCANGAN DAN IMPLEMENTASI


3.1. Analisis Kebutuhan

Zama sekarang semua iklan menggunakan grafik, maka dari itu design grafik sangatlah populer saat ini untuk membuat sebuah film dan iklan yang sangat komersil.


3.2. Perancangan Objek


Dalam pembuatannya saya mempelajari dari sebuah website Blendswap yang berisi tentang cara membuat animasi pada software blender.

Tahapannya bukalah software Blender. Lalu keluar tampilan sebagai berikut:



Pada awal membuka blender anda akan melihat sebuah kubus yang mempunyai 3 garis (x.y.z) lalu hapuslah kubus itu dengan menekan klik kanan pada mouse lalu klik tombol delete lalu permukaan blender akan kosong.



 Lalu buatlah karakter King dengan klik add pada toolbar blender lalu pilih yang circle dan cube. Lalu buatlah semirip mungkin dengan King 'Tekken'. Dibawah ini adalah karakter King buatan saya pertama pada permukaan blender kosong lalu pencet tombol esc lalu akan muncul karakter yang telah anda buat.


Berikut adalah karakter yang muncul saat anda klik tombol esc.




Lalu aturlah kamera agar sebisa mungkin seluruh bagian objek yg dibuat terlihat oleh kamera. Renderlah animasi yang telah anda buat dengan menekan tombol F12 lalu akan muncul gambar sebagai berikut:




3.3. Pembuatan Animasi


Setelah anda membuat animasi yang tadi anda render lalu tentukan FPSnya. Render yang saya buat adalah sekitar 7 detik. Gambar dibawah ini hasil rendernya yang telah saya save pada format video *.AVI.






BAB IV


PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Software Blender sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuat objek 3D. Film, dan Game.

4.2. Saran

Tutorial yang saya buat memang belom sempurna, jadi mohon maaf jika penyampaian saya kurang jelas dan carilah tambahan tutorial pada blog lain. Agar lebih mudah pakailah perangkat komputer yang lebih canggih.




Sumber: