Jumat, 24 Oktober 2014

Penanganan Insiden Forensik

  • Persiapan Pra Insiden
Sesuai survey  (Desember 2000),  ancaman terbesar dari jaringan komputer adalah: 68% karyawan, 17% hacker, 9% kompetitor, dan 6% customer. Artinya kita masih harus melakukan perlindungan jaringan baik dari dalam maupun dari luar. The Information Security Management Handbook, Vol. 2 halaman 559 menyatakan jenis insiden :
  1.             Virus
  2.       Unauthorized access 
  3.       Pencurian atau kehilangan kepercayaan pada informasi 
  4.       Serangan denial of service pada sistem
  5.          Korupsi informasi
Untuk menghadapi penyusupan dan serangan dapat dilakukan persiapan berikut :
1.      Penggunaan beberapa tool untuk mencegah penyusupan dengan deteksi. Amati aktivitas pada port- port yang biasanya berkaitan dengan trojanbackdoor, denial of service tool, dan yang serupa. Pergunakan tool semacam Tripwire untuk mengamati perubahan pada sistem, yang memungkinkan membuatsnapshot sistem  Pemeriksaan lainnya adalah mode promiscous pada network card dan adanya kompilator  yang diinstall.
2.      Kebutuhan untuk backup sistem yang baik sehingga bisa melakukan restore data sebelum penyusupan.
3.      Jika diasumsikan penyusup mempergunakan sniffer untuk menangkap password, maka perlu diterapkan kebijakan pasword yang tepat.  Bisa juga dipertimbangkan one time passwordPractical Unix & Internet Security, oleh Simson Garfinkel dan Gene Spafford,merekomendasikan “Jangan mengirimkanclear text password yang bisa dipergunakan kembali lewat koneksi jaringan. Pergunakan one-time password atau metode rahasia”.
4.      Suatu kebijakan keamanan harus diterapkan  untuk menangani insiden yang muncul, dan harus cukup mudah diimplementasikan dan dimengerti oleh setiap orang . Misalkan capture tampilan, jangan matikan komputer, lakukan shutdownnormal, copot modem, labeli semua alat, dan tulis semua yang mungkin. Harus ditentukan standard operating procedures (SOP) di mana akan memastikan tidak ada kontaminasi dengan data lain atau data kasus sebelumnya.
5.      Lakukan instalasi patch security dari vendor sistem operasi atau aplikasi.
6. Matikan semua service jaringan yang tidak dipergunakan, dan pergunakan security/auditing tool
7.      Luangkan lebih banyak waktu untuk mempelajari sistem anda dengan lebih baik
8.      Aktifkan fasilitas logging dan accounting
9.      Lakukan audit dan pengujian pada sistem secara rutin
Banyak organisasi tidak hanya mengabaikan penerapan keamanan untuk melindungi jaringan dan data mereka, tetapi juga tidak siap untuk menangani penyusupan dan insiden. Organisasi harus menerapkan perencanaan respon dan pelaporan insiden, serta membuat team untuk menanganinya. Hal itu bisa juga dilakukan dengan menyewa ahli forensik dari perusahaan keamanan. Saat diduga terdapat kecurigaancompromise keamanan atau tindakan ilegal yang berkaitan dengan komputer, maka akan merupakan suatu hal yang penting untuk melakukan langkah–langkah dalam menjamin perlindungan terhadap data pada komputer atau media penyimpanan. Penyimpanan data diperlukan untuk menentukan compromise tingkat keamanan dan letak bukti-bukti yang mungkin berkaitan dengan tindakan illegal.


Pembahasan sebelumnya bisa dilihat pada:

Part 1: IT Forenik

Pembahasan selanjutnya dapat dilihat di:
Part 4 : Penanganan Insiden Forensik (Lanjutan)
Part 5 : Freezing The Scene

Part 6 : Contoh Kasus IT Forensik
Part 7 : Kaitan Contoh kasus IT Forensik

Sumber: http://nurapri.blogspot.com/2013/10/penanganan-insiden-forensik.html

Jumat, 17 Januari 2014

Animasi 3D Interaktif (Blender)

UNIVERSITAS GUNADARMA
TEKNOLOGI INDUSTRI



Animasi 3D Interaktif
King "Tekken" dengan menggunakan Software Blender
Nama: Bobby H Simanjuntak
Kelas: 3IA07
NPM: 51411512
Mata Kuliah: Desain Permodelan Grafik
Dosen: Suryadi


TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2013

Diajukan guna Memenuhi Tugas Softskill pada Mata Kuliah
Desain Pemodelan Grafik
Universitas Gunadarma
2014






BAB I


PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

King adalah salah satu tokoh penting yang ada dalam animasi video game Tekken. King adalah jelmaan macan yang mempunyai tulang yg tegak maka dia bisa berdiri dengan sempurna seperti manusia. King adalah suatu tokoh yang disegani dalam penokohan Teken karena dia memiliki aliran bela diri yang berbeda dari yang lain.


1.2. Ruang Lingkup

Perancangan animasi 3D pada software blender bisa sinkron dengan segala format video yaitu *.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4. Dalam pembuatannya saya menggunakan software blender versi 2.67b. Video dalam blender hanya bersifat tambahan jika ingin melihatnya dengan mulus dengan merendernya.

1.3. Tujuan

Animasi ini memiliki tujuan edukatif dan hiburan untuk memberi tahu mudahnya membuat animasi.


1.4. Metode yang digunakan

Dalam pembuatannya saya menggunakan beberapa teknik perubahan bentuk pada blender, yaitu tata cahaya kamera, teknik animasi, teknik rendering, tata setting, pewarnaan  dan teksturing. Referensi utama dalam pembuatannya menggunakan dunia maya berupa video tutorial dan beberapa artikel.




BAB II


LANDASAN TEORI



2.1. Desain Permodelan Grafik


Desain Grafis adalah teknik komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau fotografi.


2.2. Blender

Software Blender adalah sebuah software design yang bersifat open source yang berfungsi untuk membuat film animasi, visual efek, dan sebuah game.


2.3. 3D Modeling

3D menjadi solusi saat jaman dulu saat belum ramai dengan tampilan yang berwarna lalu munculah teknik 3D yang menawarkan jutaan warna. Hingga saat ini semuanya telah bisa merasakan teknik warna dari teknologi 3D ini.




BAB III


PERNCANGAN DAN IMPLEMENTASI


3.1. Analisis Kebutuhan

Zama sekarang semua iklan menggunakan grafik, maka dari itu design grafik sangatlah populer saat ini untuk membuat sebuah film dan iklan yang sangat komersil.


3.2. Perancangan Objek


Dalam pembuatannya saya mempelajari dari sebuah website Blendswap yang berisi tentang cara membuat animasi pada software blender.

Tahapannya bukalah software Blender. Lalu keluar tampilan sebagai berikut:



Pada awal membuka blender anda akan melihat sebuah kubus yang mempunyai 3 garis (x.y.z) lalu hapuslah kubus itu dengan menekan klik kanan pada mouse lalu klik tombol delete lalu permukaan blender akan kosong.



 Lalu buatlah karakter King dengan klik add pada toolbar blender lalu pilih yang circle dan cube. Lalu buatlah semirip mungkin dengan King 'Tekken'. Dibawah ini adalah karakter King buatan saya pertama pada permukaan blender kosong lalu pencet tombol esc lalu akan muncul karakter yang telah anda buat.


Berikut adalah karakter yang muncul saat anda klik tombol esc.




Lalu aturlah kamera agar sebisa mungkin seluruh bagian objek yg dibuat terlihat oleh kamera. Renderlah animasi yang telah anda buat dengan menekan tombol F12 lalu akan muncul gambar sebagai berikut:




3.3. Pembuatan Animasi


Setelah anda membuat animasi yang tadi anda render lalu tentukan FPSnya. Render yang saya buat adalah sekitar 7 detik. Gambar dibawah ini hasil rendernya yang telah saya save pada format video *.AVI.






BAB IV


PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Software Blender sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuat objek 3D. Film, dan Game.

4.2. Saran

Tutorial yang saya buat memang belom sempurna, jadi mohon maaf jika penyampaian saya kurang jelas dan carilah tambahan tutorial pada blog lain. Agar lebih mudah pakailah perangkat komputer yang lebih canggih.




Sumber:


Senin, 07 Oktober 2013

Kegiatan dalam Mengembangkan Sistem Informasi


Jika kita berbicara tentang Perkembangan Sistem Informasi maka tidak akan jauh dari kata Teknologi. Perkembangan Sistem Informasi pun sudah banyak ditemui pada setiap Gadget seperti layanan Messenger, Jejaring Sosial dan lainnya. Setiap perkembangan pun pasti memiliki pro dan kontra.

Faktor yang mempengaruhi Pro-Kontra tersebut adalah:

Pro: Kita dapat mengetahui berita lintas negara hanya dalam hitungan detik, berkomunikasi dengan teman dari dalam maupun luar negeri hanya dengan cara yang sangat sederhana.

Kontra: Perkembangan Sistem Informasi dapat dinikmati semua usia, maka dari itu sering kita lihat bahwa banyak orang (terutama anak dibawah umur) membuka sebuah website yang berbau "Pornografi", "SARA" dll.

Beberapa definisi mengenai pengembangan sistem informasi diantaranya adalah :

*Aktifitas sistem informasi berbasis computer untuk menyelesaikan permasalahan (problem) organisasi atau memanfaatkan kesempatan (opportunities) yang timbul.

*Kumpulan kegiatan para analis sistem , perancang , dan pemakai yang mengembangkan dan mengimlementasikan sistem informasi.

*Tahapan kegiatan yang dilakukan selama pembangunan sistem informasi

*Proses merencanakan, mengembangkan , dan mengimplementasikan sistem informasi dengan menggunakan metode , teknik , dan alat bantu pengembangan tertentu.

Dan saya akan membagi pengalaman saya tentang kegiatan dalam perkembangan sistem informasi, dan saya mengambil tema dari salah satu jejaring sosial yang sedang digandrungi oleh banyak orang yaitu: "Path"


PATH



Pengalaman saya dalam menggunakan jejaring sosial ini adalah karena Path adalah jejaring sosial terlengkap dalam fiturnya. Path merupakan gabungan dari beberapa jejaring sosial pada medianya masing-masing.

- Pada Path kita dapat menulis sesuatu tentang sedang apa yang kita pikirkan seperti Facebook dan Twitter.
- Pada Path kita dapat berbagi foto seperti Instagram.
- Pada Path kita juga bisa mengobrol degan teman layaknya What's App Mesenger.
- Pada Path kita dapat pula mnginformasikan sedang ada dimana dan dengan siapa kita sekarang seperti fitur yang ada pada Foursquare.

Semua fitur dari path adalah perkembangan dari sistem informasi yang bisa saya nikmati sekarang, bayangkan jika tidak ada informasi kita seperti orang yang baru keluar dari hutan dan tidak tahu dunia luar

Dengan path ini juga bisa membantu saya jika saya melihat path teman saya, dan ketika itu dia sedang berada disebuah pameran maka teman saya otomatis membuat tempat yang baru untuk direkomendasikan kepada saya. 

Jadi path ini selain mempererat tali pertemanan, path juga merupakan hasil dari perkembangan sistem informasi yang tercanggih saat ini.

Senin, 01 Juli 2013

Tugas Statistika Anova


 Tugas 1. Soal ANOVA 2IA07
Pusat riset otomotif  ingin mengetahui apakah dari  3 jenis sepeda motor yang diteliti  menempuh jarak yang berbeda untuk setiap 1 liter bensin yang dikonsumsi.   Secara random dipilih 5 sepeda motor untuk masing-masing jenis sepeda motor dan diperoleh data sebagaimana ditunjukkan pada Tabel 1.  Jika diuji pada tingkat signifikansi 5 %,  apakah terdapat perbedaan dari rata-rata jarak tempuh untuk setiap konsumsi 1 liter bensin?
Tabel 1.  Jarak yang ditempuh (km)  untuk  setiap liter bensin
Motor “ Awet”
Motor “Bagus”
Motor “Cihui”
35.6
33.6
43.0
40.2
30.4
40.5
33.3
35.3
43.4
31.7
29.3
35.6
37.2
35.0
33.0

 Jawaban :

X = rata-rata
X ”awet” = 35,6                 n=5       
X ”Bagus”= 32,72              n=5                               X “total“ = 35,807                      c =3
X ”Cihui” = 39,1                 n=5                                                                                  n=15

SSA = 5 (35,6-35,807)² + 5 (32,72-35,807)²+ 5 (39,1-35,807)² = 102,015
SSW = (35,6-35,6)² + (40,2-35,6)² +(33,3 -35,6)² +……+(33-39,1)² = 159,048

MSA = 102,0815 / (3-1) = 51,04075
MSW = 159,04 / (15-3) = 13,254

F = 51,04075 / 13,254 = 3,8509695
         







Sabtu, 29 Juni 2013

Aplikasi Regresi Linier Sederhana dengan SPSS

Analisis regresi sederhana adalah metode uji regresi yang dapat digunakan sebagai alat inferensi statistik untuk menentukan pengaruh sebuahvariabel bebas (independen) terhadap variabel terikat (dependen).

· Menghitung nilai estimasi rata-rata dan nilai variabel terikat berdasarkan pada nilai variabel bebas.

· Menguji hipotesis karakteristik dependensi

· Meramalkan nilai rata-rata variabel bebas dengan didasarkan pada nilai variabel bebas diluar jangkaun sample.

Pada analisis regresi sederhana dengan menggunakan SPSS ada beberapa asumsi dan persyaratan yang perlu diperiksa dan diuji, beberapa diantaranya adalah :

· Variabel bebas tidak berkorelasi dengan disturbance term (Error). Nilai disturbance term sebesar 0 atau dengan simbol sebagai berikut: (E (U / X) = 0,

· Jika variabel bebas lebih dari satu, maka antara variabel bebas (explanatory) tidak ada hubungan linier yang nyata,

· Model regresi dikatakan layak jika angka signifikansi pada ANOVA sebesar < 0.05,

· Predictor yang digunakan sebagai variabel bebas harus layak. Kelayakan ini diketahui jika angka Standard Error of Estimate < Standard Deviation,

· Koefisien regresi harus signifikan. Pengujian dilakukan dengan Uji T. Koefesien regresi signifikan jika T hitung > T table (nilai kritis),

· Model regresi dapat diterangkan dengan menggunakan nilai koefisiena determinasi (KD = r2 x 100%) semakin besar nilai tersebut maka model semakin baik. Jika nilai mendekati 1 maka model regresi semakin baik,

· Data harus berdistribusi normal,

· Data berskala interval atau rasio,

· Kedua variabel bersifat dependen, artinya satu variabel merupakan variabel bebas (variabel predictor) sedang variabel lainnya variabel terikat (variabel response)


1). Berikut ini contoh perhitungan regresi linier sederhana menggunakan software SPSS 19.




2). Pilih variabel Y sebagai variabel dependen (terikat) dan X1 sebagai variabel independen (bebas) lalu klik tombol OK,



3). Output SPSS akan menampilkan hasil berupa 4 buah tabel yaitu; 1.) tabel variabel penelitian, 2.) ringkasan model (model summary), 3.) Tabel Anova, dan 4.) Tabel Koefisien.

Membaca output:

#Tabel pertama menunjukkan variabel apa saja yang diproses, mana yang menjadi variabel bebas dan variabel terikat.

#Tabel kedua menampilkan nilai R yang merupakan simbol dari nilai koefisien korelasi. Pada contoh diatas nilai korelasi adalah 0,342. Nilai ini dapat diinterpretasikan bahwa hubungan kedua variabel penelitian ada di kategori lemah.
Melalui tabel ini juga diperoleh nilai R Square atau koefisien determinasi (KD) yang menunjukkan seberapa bagus model regresi yang dibentuk oleh interaksi variabel bebas dan variabel terikat. Nilai KD yang diperoleh adalah 11,7% yang dapat ditafsirkan bahwa variabel bebas X1 memiliki pengaruh kontribusi sebesar 11,7% terhadap variabel Y dan 88,3% lainnya dipengaruhi oleh faktor-faktor lain diluar variabel X1.

#Tabel ketiga digunakan untuk menentukan taraf signifikansi atau linieritas dari regresi. Kriterianya dapat ditentukan berdasarkan uji F atau uji nilai Signifikansi (Sig.). Cara yang paling mudah dengan uji Sig., dengan ketentuan, jika Nilai Sig. < 0,05, maka model regresi adalah linier, dan berlaku sebaliknya. Berdasarkan tabel ketiga, diperoleh nilai Sig. = 0,140 yang berarti > kriteria signifikan (0,05), dengan demikian model persamaan regresi berdasarkan data penelitian adalah tidak signifikan artinya, model regresi linier tidak memenuhi kriteria linieritas.

#Tabel keempat menginformasikan model persamaan regresi yang diperoleh dengan koefisien konstanta dan koefisien variabel yang ada di kolom Unstandardized Coefficients B. Berdasarkan tabel ini diperoleh model persamaan regresi :
Y =38,256 + 0,229 X1

Jumat, 28 Juni 2013

Review Website: Bola.net

Sepak bola merupakan olahraga yang paling digemari di planet bumi. Bukan hanya pria yang memainkannya, namun sekarang wanita juga bisa ikut merasakan sensasi dari olahraga nomer satu di dunia ini, bahkan baru-baru ini ada sebuah turnamen sepak bola piala dunia wanita yang diikuti oleh berbagai Negara yang ada di belahan dunia ini.

Logo:





Namun kini ada sebuah website di Indonesia yang berisi banyak informasi dari seluruh dunia tentang sepak bola. Seperti yang kita tahu dan sering kita lihat, sepak bola kini bukan hanya tentang olahraga tapi juga sebagai industri perputaran uang tingkat tinggi. Bola.net telah memfasilitasi kita dengan menyuguhkan berita-berita yang menarik dan up to date.

Halaman depan:




Bola.net menyediakan fasilitas tentang fakta tim idola anda, isu hangat yang sedang berkembang di media serta prediksi-prediksi sebuah pertandingan sepak bola. Oleh karena itu Bola.net merupakan salah satu website sepak bola di Indonesia yang paling banyak dikunjungi di dunia maya.

Salah satu rubrik pada Bola.net:


Sumber: